Browser Games werden sozial

Social Online Games sind eine Unterrubrik der Browserspiele und vor allem durch einen grundlegenden und namensgebenden Fakt stilisiert: Sie werden innerhalb von Social Networking Sites gespielt. Das Prinzip der Social Online Games entspricht dem Prinzip der Onlinespiele im Großen und Ganzen: Über ein graphisch ziemlich schlichtes Interface zocken mehrere Nutzer innerhalb eines Browsers entweder mit- oder gegeneinander und bekommen für getätigte Quests oder für das Erreichen eines vorgegebenen Ziels Spielpunkte, die ihnen den Aufstieg in höhere Levels ermöglichen. Belohnt wird die erreichte Leistung in Abhängigkeit des Spielmodells bspw. durch das Freischalten von neuen Spielinhalten, durch pielpunkte, Auszeichnungen oder eine Gutschrift der virtuellen Spielwährung. Thematisch sind den Social Online Games keinerlei Grenzen gesetzt. Jedes Themengebiet ist möglich, vorausgesetzt es ermöglicht das Spiel mit Freunden. Denn das wichtigste Element des rasanten Aufstiegs der Social Games liegt in der Nutzung des zugrundeliegenden sozialen Netzwerks. Das persönliche Netzwerk eines Gamers wird über jeden Fortschritt, jeden neuen Gegenstand, jede virtuelle Betitelung informiert. Eine Strategie, welche des Weiteren dazu dient, den Konkurrenzkampf innerhalb den Spielern weiterleben zu lassen. Seitdem Facebook die Plattform für Drittanbieter zur Verfügung gestellt hat, gibt es durchgehend weitere Tools oder Socialgames in der Community. Die Länge des Spiels bestimmt im Regelfall der Onlinespieler eigenhändig, da es bei diesen Online-Spielen keinen endenden Handlungsstrang gibt. Im Übrigen kann sich der Gamer nun in einer Meisterschaft messen. Dies kann er zwar auch bei anderen Browser Games, jedoch sind diesmal die Mitspieler eigene Freunde aus dem sozialen Netzwerk, welche in vielen Fällen auch die Freunde oder Bekannte aus dem realen Leben sind. Trotz des Wettstreits ist er zusätzlich auch auf die Hilfe der Mitspieler angewiesen um das nächsthöhere Level zu erreichen. Dieses primitive Prinzip zieht zusätzlich Personen in der Gemeinschaft an, welche eventuell im Vorfeld noch keine Socialgames oder Onlinegames gespielt haben.